Trò Chơi Tư Duy Bản quyền
Kênh Game Rảnh Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-09 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhà Game Nhỏ
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game cờ trên điện thoại Bầu cua cao thủ game javascript web